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虚拟偶像:YouTube的下一代明星是培养出来的,而不是天生的

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自从阅读科幻小说以来,我就一直着迷于虚拟角色,这些小说以有感情的角色为星际飞船的船长提供指导,执行星际任务. 这些概念转移到电视和电影中,从 《百家乐软件》的 60年代的全息甲板模拟, 80年代的麦克斯·海室, 电影中的全息虚拟伴侣乔伊 银翼杀手2049.

尽管虚拟人的概念已经出现在流行文化中, 动漫, 还有科幻小说, 日本人将“虚拟偶像”的概念带入了现实,当时Horipro经纪公司成立了 恭子日期 1997年,久杉健一设计并创作了寺井之. 两人都成为了CG流行明星和数字人物,他们发行的cd获得了一些播放量. 他们被媒体报道了, 在电视、广播和音乐录影带上露面, 甚至出现在出版物和广告中. 这两款游戏都未能创造出足够有趣的后续内容来维持最初的人气,也未能获得有限的成功.

最终,虚拟偶像的受欢迎程度有所下降,但在2007年,一位绿松石色头发的虚拟偶像名叫 Hatsune Miku 开始了复兴,并在日本迅速成为明星. Crypton Future Media使用Vocaloid引擎创建了这个角色, 这是一种由雅马哈开发的合成语音技术,能够根据用户输入以类似人类的方式自动调整音符. 这让初音未来拥有了独特的声音和个性,用户可以为这个角色创作原创音乐和对话. 由于她的多媒体内容的协作性,她成为了一个数字现象, 公开分享给尼科·尼科·杜加的信息, 这是一个受欢迎的日本消费者流媒体平台,粉丝们被鼓励创作原创音乐和混音, 创建和编辑视频, 并对她的2D和3D版本进行演示和动画.

初音未来在世界各地的音乐会上作为动画全息歌手现场表演. 她的粉丝有数百万, 她在互联网上有上亿的浏览量和收听量. 她出演过电视广告, 电视节目, 动画, 书, 和杂志, 广告牌上也有, 推广汽车, 还有在线音乐. 她甚至有一个完整的人偶系列.

由于初音未来的普及和低成本的硬件和软件, 在日本,“虚拟youtube用户”的数量一直在增加. 虚拟youtuber是使用价格合理的动作捕捉软件实时生成的动画角色, 动作捕捉硬件, 以及开源动画软件 MikuMikuDance (MMD). 一位受欢迎的youtube虚拟用户, Kizuna人造人工智能她在YouTube上有自己的频道A.I.,大于1.500万用户,并在迅速增长. Ai制作Let 's Play视频, 在视频中指导观众, 在她的频道上有各种主题的视频. 随着越来越多的虚拟偶像连续发布,她面临着越来越激烈的竞争.

现在公司更容易获得实时动画CG角色的技术和工具, 教育工作者, 内容创造者. 主要是, 它们要么需要低成本的面部追踪软件,要么需要在配备强大gpu的中高档消费级笔记本电脑上安装虚幻或Unity等游戏引擎. 具有面部和身体追踪技术的新一代移动应用程序将利用ARKit和ARCore, 让用手机制作动画变得更容易.

因为这项技术正变得越来越简单,成本效益也越来越高, 计算机生成的人物和化身将在虚拟空间和在线直播活动中变得更加普遍, 企业沟通, 客户支持, 和培训, 化身将被整合到更多的演示中. 生成流的复杂程度将以动态数据显示为特征, 虚拟集, 动画, 交互式对象和环境, 现场反馈, 社交媒体, 动画, 和更多的.

内容生产者将找到使用这些工具的新方法来改善人们与客户的互动方式,以实现他们的创意和商业目标. 电影制作, 电视, 游戏, 直播将被合并到一个共同的管道中.

在它们目前的状态下, 全息图和虚拟人物是由演员使用头部摄像机和动作捕捉服来操纵的. 最终, 角色将由AI驱动, 哪些会对企业媒体产生深远的影响,提高观众满意度. 它还将使动画角色能够直接与观众对话, 最终赋予他们越来越像人类的个性,观众可以在更个性化的层面上与他们产生共鸣和联系.

[本文发表于2018年4月/ 5月号。 流媒体杂志 “实时虚拟人物和偶像将创造新的流媒体内容形式”."]

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