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如何构建多屏幕在线视频工作流

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凯尔·朗是 数字冰箱, 提供了一些见解,说明所有的观众都应该带着类似的体验离开多屏幕演讲, 这意味着生产需要针对多个查看工作流进行定制.

“在过去的几年里,我一直与当地一所大学合作,为他们的毕业典礼提供现场图像,朗说。, 指图像放大, 在这种方式中,现场摄像机的馈送与图形混合在一起,并投影到一个或多个大屏幕上,供当地观众观看.

“最近,该校要求在互联网上直播这一仪式,朗说, “除了我们一贯的做法之外, 视频将被发送到现场的2个大型LED屏幕上.”

朗说,这个看似简单的要求增加了额外的复杂性:“我很快意识到,现在有两种截然不同的受众. 尽管这两种不同受众的人口统计数据是相似的, 他们的观看体验会大不相同.”

从这个简单的请求中吸取的教训促使Long探索如何使他的多屏幕交付服务提供得更好.

事后, 我记录了在向观众传递视频内容时需要注意的关键因素,因为他们将以两种截然不同的方式观看视频,朗说. “其中一个领域与音频放置有关. 在这个特别的毕业典礼上,体育场里演奏了交响乐. 体育场里的观众不用很多麦克风也能很好地听到交响乐. 然而, 如果没有适当的麦克风位置,在线观看的观众就不可能听到交响乐.”

查普曼表示赞同, 但他说,他最大的问题是在场地上显示的内容与他可以在小屏幕上显示的内容有关.

“虽然我们不会在本地屏幕上向智能手机或平板电脑用户播放所有内容,查普曼说。, “我把我们本地的演示电脑通过iVGA Pro插件连接到TriCaster上, 这样我们就可以选择切换到本地投影屏幕上播放的任何内容. “例如, 我们在教堂校园周围的许多电视和数字标牌上播放了礼拜前的公告ppt. 此外,我们在许多服务开始时都有一个自定义视频. 通过切换到演示计算机输入, 这样就腾出了一个相机位置,为下一次拍摄做准备.”

凯尔·朗是田纳西州约翰逊市视频制作公司数字冰箱的老板., 他说,重要的是要记住,每个观众都需要有相似的体验质量, 无论是在智能手机上还是在场地的巨型图像制作屏幕上.

“此外,它让我们不必在直播后做任何后期制作工作,”他说. “如果我以后不需要添加所有的图像, 为我们的点播视频档案, 又少了一件需要担心的事.”

朗还说,即使是简单的事情,比如扬声器的位置,也很重要. “对于在笔记本电脑或手机上观看的观众来说,用一个极近距离的镜头给一个在舞台上讲话的人构图可能没问题,朗说, 但在一个大型场合,主讲人的脸部特写出现在10多英尺宽的屏幕上,可能会很不讨人喜欢.”

上网保护自己?

博客作者Nicolas Weil,也是 流媒体杂志 ——请查看他在本月的其他地方发表的“MPEG-DASH部署状态”一文——他写了一篇关于MPEG-DASH的文章 构建多屏幕交付解决方案的复杂性 in 2012.

在那篇分为两部分的博文中, Weil涵盖了各种主题, 但其中最有趣的是一系列讨论数字版权管理(DRM)和插件架构对多屏幕交付的影响的表格. 其中一个表格专门讨论了PlayReady DRM方案以及它(以及Smooth Streaming)如何在各种设备类型上实现.

“Netflix在(HTML5)技术上投入了大量资金,因为它在UI重新包装的开发共性和灵活性方面具有明确的优势,威尔写道. “他们在受控环境中证明了这一点, HTML5的用户体验与本地应用相比没有什么可羡慕的.”

在我们进入2014年之际,我向Weil询问了关于DRM/插件表的最新情况.

唯一的变化可能是PlayReady在新设备类型上的扩展,威尔说。, 注意到PlayReady现在可以在Xbox One上使用, Chromecast, 以及一些基于linux的机顶盒.

除了, 但他也不知道具体的信息, Weil认为插件架构正在迅速走向退出.

从Netflix的角度来看, 他们希望拥有最大限度的原生HTML5流媒体,他说, “所以基本上,他们在所有地方放弃插件只是一个时间问题.”

监督自己

工作流的另一部分是监视许多目标设备上的交付. 对于那些在企业发行的设备上进行内部监控的人, 挑战的一部分将是在外部网络上进行监控.

在一个关于企业直播的流媒体西部面板上, 埃里克·毛屑, 洛·马太空系统公司数字体验经理, 他指出,他的团队将派成员到当地的咖啡馆,通过公共Wi-Fi和蜂窝数据观看流媒体, 只是为了确保流传输的质量在两者上都是可接受的.

在现场活动结束后抽查你的工作也是如此. 查普曼指出,口袋里有一部iPhone让他在休息时间也能做到这一点.

“我喜欢这样一个事实:我可以在智能手机上快速地打开任何媒体, 包括我自己,他说. “我们提供内容的网站——布道.网, Vimeo, YouTube——变得更适合移动设备, 有了应用程序,用户可以随时接触到媒体,随时可以视频我们的内容.

“在移动设备上观看的质量非常好, 在监控我们的作品在观众眼中的样子方面,这种便利是无与伦比的. 在过去, 有一次我回到家坐在台式电脑前, 这通常意味着要占用其他工作或家庭时间. 所以我更喜欢用我的移动设备看流媒体,因为当我有时间看的时候,它对我来说是可用的.”

时间和金钱

多屏幕传送的最终目标是将内容推向尽可能多的受众群体, 无论他们在哪里. 然而,这样做的复杂性——当涉及到内容准备和, 在较小程度上, 内容分发——可能会让内容所有者望而生畏.

“输入内容的任何问题都是代价高昂的,南说。, 无论是在财务方面,还是在内容可用性的及时性方面. 与内容提供程序来回切换以解决问题需要时间, 时间就是金钱, 因此,对贡献格式进行标准化有助于确保一定水平的质量, 兼容性和“面向未来”,允许针对未来消费者目标进行转换.”

南恩关于未来消费者目标的观点是我们一次又一次听到的口头禅, 这又回到了柯维的公理:这不仅仅是为了获得今天的游戏内容, 而是要确保内容能够呈现给现在和未来的各种观众.

“内容提供商需要准备好以尽可能高的比特率提供内容,南说。, ,同时提供一套全面的描述性和技术性元数据, 连同所有音轨一起, 语言的歌曲, 字幕, 和说明文字. 即使其中一些属性最初可能不会用于消费者交付, 经销商将需要它们用于潜在的未来用途.”

本文发表于2014年5月刊 流媒体杂志 作为“构建多屏幕工作流”."

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